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SONIX élargit son offre avec
l'acquisition de RUSH ENTERTAINMENT

Vendredi 02 Mai 2025 à 08h00

SONIX élargit son offre avec l'acquisition de RUSH ENTERTAINMENT


SONIX, chat vocal à très faible latence pour les joueurs, acquiert toute la propriété intellectuelle et les actifs de RUSH Entertainment AG, une plateforme leader de tournois Esports en marque blanche.

L'intégration du puissant moteur de tournoi de RUSH Entertainment dans SONIX nous permettra de libérer un potentiel énorme pour les créateurs de contenu et les organisations d'e-sport afin d'engager leurs fans de manières nouvelles et ludiques.— Nicolas AbeleL

SONIX , la plateforme vocale à très faible latence conçue pour les joueurs et les créateurs, a conclu un accord définitif d'achat d'actifs avec RUSH Entertainment AG, créateur de l'une des plateformes de tournois en marque blanche les plus avancées du secteur. Grâce à cette fusion, SONIX consolide le chat vocal le plus performant avec un moteur de tournois eSport évolutif , le tout sous un même toit.

Avec plus de 2 500 tournois hébergés et plus de 300 000 joueurs compétitifs intégrés via la plateforme de tournois, cette opération marque une nouvelle ère dans l'économie des créateurs et l'infrastructure du jeu compétitif . Une fois intégrée dans les prochains mois, SONIX sera en mesure d'offrir la seule solution tout-en-un permettant aux créateurs, aux équipes eSport et aux marques d'organiser, d'héberger et de gérer tout, des petits défis communautaires aux tournois en réseau local avec jusqu'à 2 000 participants, parfaitement intégrés à la voix en temps réel.

« Chez SONIX, nous avons toujours cru à l'importance de donner du pouvoir aux communautés grâce à une technologie de pointe », a déclaré Nicolas Abelé, PDG de SONIX. « L'intégration du puissant moteur de tournois de RUSH Entertainment à notre écosystème nous permettra de libérer un potentiel considérable pour les créateurs de contenu et les organisations d'e-sport, leur permettant d'engager leurs fans de manières gamifiées et innovantes. »

Olivier Muller, COO de SONIX, a ajouté : « Cette fusion est plus qu'une simple intégration technique : il s'agit de créer un nouveau standard. Aucune autre plateforme sur le marché ne combine la voix à faible latence avec une infrastructure de tournois d'e-sport évolutive et personnalisable. Nous construisons le centre de commande ultime pour les communautés numériques. »

Le président de RUSH Entertainment a déclaré : « Nous sommes ravis de voir notre technologie intégrée à SONIX. Leur vision rejoint parfaitement la nôtre : placer les créateurs et les bâtisseurs de communautés au cœur de l'écosystème de l'e-sport. Cette fusion propulse le jeu compétitif et l'engagement des créateurs à un niveau supérieur. »
Français L'intégration de la solution de tournoi avec SONIX sera déployée dans les prochains mois, avec un accès anticipé accordé à certaines équipes d'e-sport, créateurs et partenaires de marque.

À propos de SONIX :

SONIX est une entreprise technologique basée en Suisse qui redéfinit la communication vocale en temps réel pour l'économie du jeu et des créateurs. Avec une latence de pointe et un traitement audio alimenté par l'IA, SONIX offre un chat vocal instantané et d'une clarté cristalline, désormais avec une infrastructure de tournoi intégrée à venir.

À propos de RUSH Entertainment AG :

Fondée en Suisse, RUSH Entertainment AG a développé une solution de tournoi d'e-sport en marque blanche alimentant des milliers d'événements compétitifs dans le monde, avec plus de 2 500 tournois d'e-sport organisés à ce jour.


Source : Communiqué de presse
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