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Outil de formation à la lutte contre le burn-out – application mobile

Haute Garonne, Midi-Pyrénées, France
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Fiche d'identité de la société
Type d'actif : Logiciel
Localisation du siège : Haute Garonne, Midi-Pyrénées, France
Résumé général de l'activité
Jeu vidéo mobile destiné à la formation et à la sensibilisation en entreprise, illustrant les mécanismes de cause à effet pouvant conduire au burn-out.

Cette simulation interactive permet de mieux comprendre les phénomènes insidieux et progressifs qui peuvent entraîner, à l'insu des individus, un syndrome d’épuisement professionnel.

L'expérimentation et l'illustration par le jeu constituent de véritables leviers pédagogiques pour favoriser la prévention de sujets complexes comme le burn-out.

L'application est prête au déploiement et validée par les Stores mobiles PlayStore (Google android) et AppStore (Apple iOS).

Le jeu est principalement destiné à être utilisé lors de prestations d'accompagnements et formations en entreprise, organismes publics et d'enseignement, par exemple lors d'ateliers dédiés à la RSE et à la sensibilisation sur des thématiques liées à la QVCT, mais peut tout à fait être téléchargé et utilisé par n'importe qui depuis les Stores mobiles, sans besoin d'accompagnement spécifique.

Cet outil a été conçu par une équipe experte en création de jeu vidéo, en formation professionnelle et en recherches scientifiques qui ont permis de produire les contenus créatifs de l'outil.

Ce que vous acquerrez :
- Le code source complet de l'application,
- La documentation technique,
- Si besoin, aide à la mise en place sur les Stores mobiles.
A propos de la cession
Eléments chiffrés *
En k€/année En k€ 202320242025
CACA 90 100 110
Marge bruteMarge
EBE EBE -35
Résultat exploitationREX
Résultat netRN
Nb. de personnesNb 5
* CA = Chiffre d'Affaires, Marge = Marge brute, EBE = Excédent Brut d'Exploitation, REX = Résultat d'Exploitation, RN = Résultat Net, Nb = Nombre de collaborateurs
En k€/année 2022202320242025
CA 45 90 100 110
Marge brute
EBE -35
Résultat exploitation
Résultat net
Nb. de personnes 5
Points forts
Outil unique conçu à partir de recherches scientifiques en SHS menées en interne et par une équipe experte en game concept et développement.

L'application est déjà en déploiement-test sur les Stores et a été acceptée par Apple et Google.

Tests techniques et debug effectués, l'appli est pleinement fonctionnelle, donc pas de maintenance lourde à prévoir dans l'immédiat.

Multitude de cas d'usage pour générer du CA, par exemple :

- Déploiement sur les Stores mobiles publics avec un prix à l'achat, nécessitant de la communication pour faire connaître l'application et augmenter les ventes,

- Déploiement auprès d'organismes de formation ou vente de licences en bloc sur devis (en mode Saas, licences groupes, …),

- Déploiement gratuit de l'application, associé à la vente d'accompagnement en sensibilisation ou formation par exemple sur des thématiques liées à la santé ou la QVCT.
Positionnement par rapport au marché
Non precise
Eléments complémentaires

Prix de cession souhaité : 15 k€

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Compléments, spécificités

Le burnout touche 7 % des salariés français, soit environ 30 000 personnes (Institut de veille sanitaire).

480 000 salariés sont en détresse psychologique au travail (Institut de veille sanitaire).

3,2 millions d'employés, soit 12 % de la population active, présentent un risque de burn-out (Technologia).

41 % des salariés sont en détresse psychologique, dont 14% à un niveau élevé (Opinion Way, 2022).

34 % des salariés français sont en burn-out, dont 13 % en burn-out sévère, soit plus de 2,5 millions de personnes (Opinion Way, 2022).

Profil de repreneur recherché

Personne physique ou morale

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